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diciembre 16, 2019

Shockstate, campeón de la Magic National League Spain

“Sé que todos habéis venido aquí a ganar pero lo siento, el torneo es mio”. Con esta frase, Guille “Shockstate” Bonafonte acabo su entrevista de presentación en el plató de la LVP.

En primera ronda, se enfrentó a MagicMiguel (@magicmiguelGG). Como bien Shockstate (@shockstate) se esperaba de él, Miguel llevó su Jund Cats. Para ese emparejamiento, Shockstate llevaba 2 Aether Gust de main y un par de Chemister Insight.

En el primer game, Shockstate se quedo una mano con solo 2 tierras, 1 Druida del paraíso y 3 cartas de coste 4 o más. No consiguió robar la 3a tierra hasta turno 5, cosa que no se puede decir de su oponente: el constante robo de tierras junto a los contra hechizos de Guille hicieron de esta primera partida un camino prácticamente de rosas. En la segunda partida de la eliminatoria, shockstate se quedó una mano con 4 tierras (una de elles Scryland) y 3 costes 4. Gracias a un catalejo en el segundo turno, imposibilitó el combo de gato-caldero, se llevó la ronda con facilidad.

En semifinales, el jugador de Rov Gaming se enfrentó a ZackX, el cual jugaba BG Adventures. Tras una primera partida muy intensa e igualada donde parecía que la agresividad de un dinosaurio 7/6 en turno 3 podría con el total de vides del jugador de Simic Flash, llegamos a una partida donde la mano inicial de triple Inkeeper arrasó en la batalla de recursos. Shocks no tuvo ni la más mínima opción contra tal salida. Este match-up es muy favorable a la BG. Sobretodo, como dijo Shockstate antes de jugar “si sale con los Inkeepers o los clovers pierdo al momento”. Tras unos cuantos cambios durante el sideboard, llegamos a un tercer game que parecía decidido desde el Mulligan: un t3 lobo hacia que, aun que el rival se quedase open para el removal de este, en t4 caía una Nissa que permetía quedarse con un Quench para parar el posible t4 Questing Beast del oponente. Después de encantar una tierra pròpia para convertirla en un 6/6 juntando el +1 de Nissa y la transformación de Kenrith, Shockstate consiguió ganar una partida muy igualada. Lo consiguió tras hacer el -8 de nissa y hacer a todas sus tierras indestructibles, lo que imposibilitó que ZACKX pudiese presionar.

Llegamos a la final, donde el jugador de la capucha se enfrentaría a la Jund Cats de Armeys. Esta, en especial, llevaba un Triceratops para poder ganar a la Simic Flash y, en especial, a Guille, debido a que este le había ganado con suma facilidad durante los clasificatorios. Tras una primera partida muy cómoda para Guillem debido a la manca de manà negro de Armeys, la segunda fué todo lo contrario: el combo del gato Familiar y el horno pudieron pasar por encima de catalejos y contra hechizos gracias a una mano llena de respuestas a las wincons de la Simic. Llegamos a la partida decisiva y Shocks decidí quedarse una mano con dos costes 4 y 5 tierras (2 de elles scrylands). Una mano que parecía muy lenta, se agilizó con el ramp en turno 3 y una salida más bien tranquila de armeys. Gracias a una Mística para contrarrestar y atacar y a un topdeck de quench, Shockstate y su manada de lobos con destello consiguió llevarse la final nacional de MTG Arena.

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